jueves, 10 de enero de 2008

Suma, seguro y con bajo riesgo: HIGH SCHOOL MUSIC

Estas Navidades 2007-2008, en España ha destacado, según algunos datos iniciales, dos productos de la factoría DISNEY: RATATOUILLE y HIGH SCHOOL MUSIC (HSM).



Si uno observa HSM, puede ver un producto de DISNEY del segmento Teens o preadolescente muy bien pensando, diseñado y sobre todo ejecutado. También creo que tuvo su "curva de aprendizaje" con JOE MONTANA, pero es un producto donde se mezcla GREASE y FAME...


... canciones y baile, entorno seguro y blanco, estereotipos claros y definidos, humor y amor, amistad y grupo, con pocos personajes de adultos ... ¿Es la mezcla de todo esto su éxito? Tiene gran valor ya que no es una película de cine, sino una TV Movie, que posiblemente su coste sea mucho más bajo que una película de la gran pantall, pero todo el desarrollo de licencias, incluido el HSM ICE TOUR seguramente haya aportado un gran margen a DISNEY aunque no vaya a ser un producto "clásico" como otros.

lunes, 7 de enero de 2008

Marcas propias de la distribución en juguetes

¡Feliz 2008 a todos!
Desde la REVISTA I+J os deseamos a todos un feliz 2008 en este comentario iniciado este año.
Como siempre, en estas Navidades el sector del juguete concentra su facturación en casi seis semanas. Según la AEFJ, las empresas jugueteras se "juegan"un 75 % de sus ventas en estas fechas.
No es novedad que hace ya años, las marcas de las distribuidoras van ocupando espacio en el lineal, como son los productos de la cadena JUGUETTOS, TOY PLANET u otras.


Pero este año EL CORTE INGLÉS ha lanzado una marca, una línea propia en la categoría de juguetes:


Su catálogo incluye una gama de productos para los más pequeños con un precio medio. Según la firma está es su visión:


La marca de distribución cada vez va tomado más importancia en el sector infantil fuera de sectores tradicionales como la alimentación y el textil que ya ocupan una amplia cuota del mercado. Si en el anterior post hablábamos de la tendencia TOUCH, creemos que existen dos tendencias, algunas ya desarrolladas como son la marca de distribución (llevada a su máxima expresión y concepto con IMAGINARIUM mediante un espléndido modelo de negocio y de servicio a sus clientes) y las licencias de conceptos de ocio y personajes que, en especial, en el mundo del juguete es determinante.

martes, 1 de enero de 2008

No teclees, TOCA (TOUCH)

Una tendencia ya consolidada: TOCAR (TOUCH).

En el primer comentario de la I+J Revista de los Mercados Infantiles y Juveniles, queremos destacar una tendencia ya consolidada y que afecta a los niños y jóvenes directamente: la ICONIZACIÓN de la comunicación por el efecto de TOCAR (TOUCH).



No es una tendencia que ha aparecido de repente. Desde los años 80 del siglo XX con la interfaces de APPLE, el posterior desarrollo de WINDOWS y la actual explosión de las Nintendo DS y WII (la marca "TOUCH GENERATIONS" es suya) , la ICONIZACIÓN se está haciendo cada vez más presente.

Si a esto le sumamos los "nuevos" FAVICONES y el futuro desarrollo de SCOUTKIDS tu primer buscador, el futuro es desde luego de los ICONOS. Unos iconos que hacen más cercanos las interfaces a los más pequeños que se mueve en este mundo con muchísima facilidad.
Aquí os dejamos, como ejemplo, una pantalla de I PHONE que bien puede utilizar cualquier niño sin conocimiento del manual de uso de dicho teléfono.